Chessimia

Opposition, cases clés et règle du carré

Le roi précède son pion ; l'opposition décide qui passe ; le carré dit si un roi rattrape un pion.

L'opposition

Deux rois face à face sur une colonne, avec une case entre eux : celui qui n'a pas le trait « a l'opposition ». L'autre doit céder le passage.

Les cases clés

Le roi qui atteint une case clé devant son pion (pas un pion de la colonne a ou h) gagne quoi qu'il arrive. Par exemple, un roi sur la 6e rangée juste devant son pion (le pion derrière lui) gagne, que l'adversaire ait le trait ou non.

La règle du carré

Trace le carré qui va du pion passé à sa case de promotion. Si le roi adverse peut entrer dans ce carré au coup où il joue, il rattrape le pion ; sinon, le pion va à dame seul.

Pièges à éviter

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