La fourchette
Une pièce attaque deux cibles à la fois ; l'adversaire ne peut en sauver qu'une.
L'idée
Une fourchette marche quand les deux cibles ne peuvent pas être sauvées d'un seul coup. Elle est d'autant plus forte qu'une des cibles est le roi (échec) ou une pièce non protégée.
Comment la repérer
- Cherche deux pièces adverses (ou le roi et une pièce) à une distance de saut de cavalier l'une de l'autre, ou sur deux lignes qu'une dame peut viser à la fois.
- Les cases c7, f7 (et c2, f2) sont des classiques : un cavalier y attaque souvent le roi et une tour.
- Une pièce non protégée est la cible idéale de la deuxième branche.
À retenir
- Avant de placer deux pièces à un saut de cavalier l'une de l'autre, regarde si un cavalier adverse peut venir.
Pièges à éviter
- N'appelle « fourchette » que ce que les effets vérifiés nomment ainsi : deux pièces attaquées dont l'une est défendue et vaut moins que l'attaquant n'est pas une vraie fourchette.