Le gambit Smith-Morra
Les Blancs donnent un pion contre la Sicilienne pour un développement rapide et des colonnes c et d ouvertes.
L'idée
Après 1.e4 c5 2.d4 cxd4 3.c3 dxc3 4.Nxc3, les Blancs ont un pion de moins mais plusieurs pièces dehors, alors que les Noirs n'ont joué que des coups de pion.
Avec les Blancs
- Cavalier en f3, fou en c4 (qui vise f7), roque, tours en c1 et d1 sur les colonnes ouvertes.
- Chaque coup doit développer ou menacer : si l'attaque ralentit, le pion de moins se fait sentir.
Avec les Noirs
- Développer vite et mettre le roi à l'abri ; ne pas s'accrocher au pion au prix de son développement. Rendre le pion au bon moment est souvent la solution la plus simple.
Pièges à éviter
- Ne présente pas le Morra comme gagnant : c'est une arme d'initiative, l'évaluation vérifiée décide.