L'initiative et les gambits
Un pion donné achète du temps ; face à un gambit, on développe et on sait rendre le pion pour casser l'initiative.
L'idée
L'initiative, c'est imposer les menaces. Un gambit donne du matériel pour du temps : des pièces développées plus vite, des lignes ouvertes.
Face à un gambit
- Accepter le pion n'est pas une faute si on peut finir son développement et mettre son roi à l'abri.
- S'accrocher au pion au prix de son développement est la vraie erreur : le rendre au bon moment casse l'initiative.
Avec un gambit
- Chaque coup doit développer ou menacer : un coup lent rend le pion « gratuit ».
Pièges à éviter
- Ne qualifie un gambit de bon ou de mauvais que d'après les faits (évaluation, nom de l'ouverture dans la base) ; ne récite pas de « réfutation » non vérifiée.