Chessimia

Le mat du couloir

Un roi enfermé derrière ses trois pions se fait mater par une tour ou une dame sur la dernière rangée ; une case de fuite règle le problème.

L'idée

Après le petit roque, le roi derrière f2-g2-h2 (ou f7-g7-h7) n'a plus de case de fuite. Si une tour ou une dame adverse arrive sur la dernière rangée sans pouvoir être prise ou bloquée, c'est mat.

À retenir

Pièges à éviter

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