Le mat du couloir
Un roi enfermé derrière ses trois pions se fait mater par une tour ou une dame sur la dernière rangée ; une case de fuite règle le problème.
L'idée
Après le petit roque, le roi derrière f2-g2-h2 (ou f7-g7-h7) n'a plus de case de fuite. Si une tour ou une dame adverse arrive sur la dernière rangée sans pouvoir être prise ou bloquée, c'est mat.
À retenir
- Quand les pièces s'échangent et que les tours s'activent, prends le temps de jouer h3 (ou h6) : une case de fuite, et le problème disparaît.
- En attaque : si la tour adverse est seule à garder la dernière rangée, elle est souvent surchargée.
Pièges à éviter
- h3 (ou h6) qui ouvre une case de fuite n'est pas une faute : c'est une précaution normale.
- Ne parle de menace de mat du couloir que si les faits la montrent (aucune case de fuite, une pièce adverse peut atteindre la rangée).