La surcharge et la déviation
Un défenseur qui a deux tâches n'en remplit qu'une : on l'oblige à choisir, et l'autre point tombe.
L'idée
Une pièce défend souvent deux choses à la fois (une pièce et une case de mat, par exemple). Elle est « protégée » seulement en apparence : si on l'oblige à remplir une tâche, elle abandonne l'autre.
Comment l'exploiter
- Repère pour chaque défenseur adverse ce qu'il protège ; s'il protège deux points, attaque l'un des deux ou offre du matériel qu'il doit prendre.
- La déviation : un sacrifice ou une prise qui force le défenseur à quitter sa case.
- L'élimination du défenseur : échanger la pièce qui garde une case clé.
À retenir
- Ne confie pas toi-même deux missions à une seule pièce : soulage-la dès que possible.